گزارش جدید زنجیره تامین اپل: آیفون ۸ به نمایشگری خمیده با حسگرهای داخلی مجهز است

گزارش جدید زنجیره تامین اپل: آیفون ۸ به نمایشگری خمیده با حسگرهای داخلی مجهز است

Timothy Arcuri از تحلیلگران شرکت Cowen and Company اخیرا به نقل از منابع آگاه در زنجیره تامین اپل مدعی شده که اواخر امسال سه مدل جدید از آیفون همراه با امکاناتی تازه از راه می رسند که البته در این میان نسخه «آیفون اکس» برترینشان خواهد بود.

این نسخه طبق اعلام تحلیلگر یاد شده مجهز به یک نمایشگر OLED با ابعاد ۵.۸ اینج است که ظاهرا از بخش های کناری، روی بدنه کشیده شده و اصطلاحا خمیده است. وی همچنین باور دارد که شرکت کالیفرنیایی دو نسخه دیگر از این موبایل را تحت عنوان آیفون ۷ اس و با نمایشگرهای ۴.۷ و ۵.۵ اینچی معرفی می نماید که در واقع آپگریدی برای آیفون ۷ و مدل پلاس آن محسوب می شوند.

اپل همچنان گزینه استفاده از نمایشگرهای OLED را در نسخه های کوچک تر آیفون بررسی می کند

طبق گزارش منتشر شده توسط Cowen and Company، احتمال دارد که اپل همچنان گزینه استفاده از نمایشگرهای OLED را در نسخه های کوچک تر آیفون بررسی نماید که این نیز به توانایی سامسونگ برای تامین پنل های مذکور بستگی دارد.

البته در کنار این مساله ضروری است که موجودی LCD این شرکت نیز به اتمام برسد. اگر خاطرتان باشد طبق گزارشات اولیه آیفون ۷ اس احتمالا همان پنل های LCD را به همراه دارد و نمایشگر OLED صرفا برای نسخه پرچمدار در نظر گرفته شده.

در واقع آیفون ۸ که در این مجموعه بزرگ ترین ابعاد را دارد به نمایشگر خمیده ای مجهز شده که پیشتر نمونه آن را در چندین مدل از محصولات سامسونگ از جمله نوت ۷ دیده بودیم.

شایعه دیگری که در ماه های اخیر بسیار مطرح شده به جایگذاری قابلیت های اصلی این موبایل نظیر بلندگو، دوربین فیس تایم و حسگر اثرانگشت تاچ آی دی درون نمایشگر اشاره دارد که طبق ادعای Arcuri امکان استفاده از نمایشگری لبه به لبه را در این محصول فراهم می نماید.

این تحلیلگر همچنین اظهار داشته که اپل احتمالا از حسگر اثرانگشت اپتیکال کمپانی سینپتک در سنسور تاچ آی دی آیفون جدید استفاده خواهد کرد چراکه این حسگر به اعتقاد وی «هم اکنون تنها راهکار عملیاتی» برای تشخیص اثر انگشت از طریق نمایشگر است.

با این همه لازم به یادآوری است که تکنولوژی ارائه شده توسط این شرکت هنوز هم در اختیار تولیدکنندگان قرار نگرفته و هنوز مشخص نیست که آیا برای استفاده انبوه در آیفون های جدید آماده خواهد بود یا خیر.

در مورد مودم های موبایلی مورد استفاده در این تلفن همراه هم باید بگوییم که طبق انتظارات احتمالا از طریق کوالکام و اینتل تامین میگردند اما با در نظر داشتن مشکلاتی که در محصول اینتل مشاهده شد به نظر می رسد که امسال کوپرتینویی ها بیشتر به همکاری با کوالکام راغب باشند.

در پایان باید اضافه نماییم که طبق پیش بینی Arcuri اپل برخی قابلیت های تازه را در  تشخیص چهره و ژست های حرکتی به آیفون اکس می افزاید که طبق پیش بینی ها قرار است به سنسور لیزری، حسگر مادون قرمز در مجاورت دوربین جلو و قابلیت شارژ بیسیم مجهز شود.

The post appeared first on .

گزارش جدید زنجیره تامین اپل: آیفون ۸ به نمایشگری خمیده با حسگرهای داخلی مجهز است

این زره هوشمند می تواند آسیب های وارده به مغز در اثر انفجار را ارزیابی کند

این زره هوشمند می تواند آسیب های وارده به مغز در اثر انفجار را ارزیابی کند

انفجارها در اکثر اوقات کشنده هستند و حتی اگر صدمه آشکاری به سربازها وارد نکنند ممکن است باعث آسیب های مغزی شده و تا مدتی زیادی اثری از خود نشان نخواهند داد. مؤسسه تحقیقاتی ناوال وابسته به نیروی دریایی آمریکا در حال توسعه یک سیستم ارزیابی قدرت انفجار «BLAST» است که می تواند از طریق سنسورهایش وضعیت آسیب های وارد شده به مغز را بررسی کند.

حسگرهای کوچک تعبیه شده در کلاه و زره سرباز، قدرت انفجار را ثبت خواهد کرد و آن را با یک اسکنر به اشتراک خواهد گذاشت. زمانی که سنسورهای مذکور با یک ابزار ارزیابی عصب شناسی به اندازه کف دست (برای تشخیص پاسخ کاربر از طریق تحریک انگشتان) ترکیب می شوند، می تواند به تیم پزشکی اعلام کند که آیا شما قادر به ادامه مبارزه هستید.

گفتنی است به طور معمول فرض می شود سربازانی که در فاصله حدوداً 50 متری از مرکز انفجار هستند، به مدت یک روز نیاز به استراحت و چک آپ های پزشکی دارند. اما مسلماً این زمان برای تشخیص آسیب های مغزی کافی نبوده و در جنگ های سنگین کاربردی نیست. در اینجا زره هوشمند «BLAST» می تواند به تشخیص راحت تر صدمات کمک کرده و بازدهی تیم نظامی را بالا ببرد.

لازم به ذکر است که در حال حاضر سیستم مذکور تنها در شرایط آزمایشگاهی مورد بررسی قرار گرفته و برای انجام آزمایش های میدانی، حدوداً یک سال و نیم و برای قرار گرفتن در اختیار تیم های حائز تقریباً 3 تا 5 سال زمان لازم دارد.

The post appeared first on .

این زره هوشمند می تواند آسیب های وارده به مغز در اثر انفجار را ارزیابی کند

جمع‌بندی روز: چهارشنبه، ۲۹ دی ۱۳۹۵

جمع‌بندی روز: چهارشنبه، ۲۹ دی ۱۳۹۵

روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.

The post appeared first on .

جمع‌بندی روز: چهارشنبه، ۲۹ دی ۱۳۹۵

استفاده از واقعیت افزوده برای شخصی سازی کفش های نایکی [تماشا کنید]

استفاده از واقعیت افزوده برای شخصی سازی کفش های نایکی [تماشا کنید]

یک فروشگاه محصولات نایکی در پاریس از دستگاهی رونمایی کرده که از طریق واقعیت افزوده به کاربران امکان تغییر و شخصی سازی رنگ کفش های کمپانی را می دهد.

کمپانی فرانسوی «اسمارت پیکسلز» اقدام به نصب دو دستگاه واقعیت افزوده در فروشگاه نایکی کرده که به خریداران کمک می کند تا با بهره گیری از تلبت تعبیه شده و متصل به پروژکتور، خطوط رنگی موجود روی کفش ها را به سلیقه خود تغییر دهند.

شرکت «اسمارت پیکسل» دستگاه واقعیت افزوده را به تنظیم کننده «NikeiD» متصل کرده است. بنابراین کاربران تنها می بایست یک کفش تمام سفید را در داخل محفظه مخصوص آن گذاشته و سپس همزمان با انتخاب رنگ ها در تبلت، روی کفش مورد نظر نیز مشاهده کنند.

لازم به ذکر است در حالی که ابزار شخصی ساز «NikeiD» قابلیت تغییر رنگ صدها مدل از کفش های نایکی را دارد اما تعداد محصولاتی که از طریق واقعیت افزوده قابل تغییر هستند تنها به مدل های AirMax، LunarEpic Low و Cortez محدود است.

کمپانی نایکی آرام آرام در حال آزمایش چگونگی استفاده از واقعیت افزوده برای کمک به خریداران است و سال گذشته نیز پتنتی مرتبط با تکنولوژی یاد شده را به ثبت رسانده است.

شرکت تولید کننده کفش و البسه آینده ای را تصور کرده که افراد بتوانند از طریق فایل هایی که شرکت به فروش می رساند، کفش مورد نظر خود را به وسیله پرینترهای سه بعدی تولید کنند.

The post appeared first on .

استفاده از واقعیت افزوده برای شخصی سازی کفش های نایکی [تماشا کنید]

نویسنده Rise of the Tomb Raider می گوید پایان بازی تاریک تر بوده است

نویسنده Rise of the Tomb Raider می گوید پایان بازی تاریک تر بوده است

خانم “ریحانا پرچت”(Rihanna Pratchett)، نویسنده دو نسخه Tomb Raider و Rise of the Tomb Raider چندی پیش کنار گذاشتن این سری را اعلام کرد و به گزارش و به نقل از ، طی مصاحبه‌ای با Eurogamer، او جزئیاتی در مورد اولین پایان موردنظر برای بازی را افشا کرد.

در اصل، بازی اول پایانی تاریک تر داشت و برروی آن پس‌زمینه فداکاری در برابر شکست تمرکز بیشتری بود. اما بازخورد بازیکنان به گونه‌ای بود که متوجه شدیم که بازی هم اکنون مرگ های زیادی داشته است و زمانی که به پایان بازی برسید همه چیز ناراحت کننده تر می‌شود.

زمانی که من اولین بار نمایشنامه را نوشتم، مرگ های زیادی در آن وجود نداشت اما بعد از آن رفته رفته مرگ های مختلفی وارد داستان شدند و حس و حال روایت داستان را عوض کردند.”

بعد از اینکه همه چیز مانند داستان های George R.R Martin ( نویسنده Game of Thrones ) شد، پرچت مجبور شد در آخرین لحظه پایان بازی را عوض کند. اما در نظر او “آن حسی که باید القا می‌شد وجود نداشت.

طی صحبت کردن در مورد اولین قتل Lara، خانم پرچت گفت که او علاقه داشت یک راه حل برازنده برای اولین کشتن آن شخصیت وجود داشته باشد و اتفاقات دیگری بعد از آن پیش بیایند.

بسیار خوب می‌شد اگر زمان بیشتری را به فکر کردن در مورد اینکه چطور یک شخصیت می‌تواند از چنین موقعیتی بگذرد، اختصاص می دادیم. شاید می‌توانستیم کاری کنیم که او، اسلحه را از صخره به پایین پرت کند. اگر اینطور می‌شد قطعا حسی که شخصیت داشت واقع گرایانه تر بود. ممکن بود بازیکن کمی اذیت شود اما با خود می‌گفتید که خب، مشکلی نیست، انجام چنین عملی برای یک انسان طبیعی است.

پرچت توصیف می کند که چطور علاقه داشت که Lara کمی بیشتر برروی مخفی کاری بعد از آن موقعیت تمرکز کند، یعنی برروی تیر و کمان خود تمرکز کرده و تنها در موقعیت های اضطراری از سلاح گرم خود استفاده کند.

من بسیار بیشتر علاقه داشتم کمی آن انفجار ها و تیراندازی های بسیار زیاد در یک صحنه کمتر شود و فهم و درک شخصیت ها بیشتر بوده باشد.

این بدلیل تفاوت هایی است که Crystal Dynamics با ساخت ریبوت ایجاد کردند.به نوعی که این کمپانی قصد داشت که شخصیت Lara  تک بعدی نباشد.

علیرغم این قصد، پرچت اعتقاد دارد که “ طعنه آمیز بودن و حالتی Devil May Cry گونه به اعتماد بنفس و درکی نیاز دارد که شخصیت Lara هنوز به آن دست نیافته است.

من می‌دانم که بازی های تاریک در پنج سال اخیر بسیار محبوب شده اند. من فکر نمی‌کنم که بطور حتم مورد نیاز بود اما بطور کامل می‌توانم بگویم که چرا Crystal می‌خواست یک راه دیگری را گرفته و Lara و شخصیت های دیگر را به نوعی دیگر به تصویر بکشد. اصلا اگر اینکار را نمی‌کرد، ریبوت کردن سری چه دلیلی داشت؟!

نویسنده Rise of the Tomb Raider می گوید پایان بازی تاریک تر بوده است